The Sinking City 2 im Test: Frogwares findet seinen eigenen Weg in den Survival Horror
Lovecraft und Videospiele sind eine Verbindung, die auf den ersten Blick nahezu perfekt erscheint. Der Cthulhu-Mythos liefert fremdartige Kreaturen, verbotene Rituale, Wahnsinn und eine Welt, in der der Mensch bestenfalls eine unbedeutende Randerscheinung ist. Gleichzeitig liegt genau darin ein Problem: Vieles, was Lovecrafts Horror ausmacht, funktioniert gerade deshalb, weil es nicht vollständig gezeigt wird. Das Grauen entsteht im Kopf. Ein Videospiel muss dieses Unsichtbare jedoch irgendwann greifbar machen. Frogwares versucht mit The Sinking City 2, diesen Spagat zu meistern, und geht dabei einen überraschenden Schritt.
The Bus im Test: Mit dem Hamburg-DLC wird die Bus-Simulation noch besser
Es gibt Computerspiele, die uns innerhalb weniger Sekunden mit Explosionen, schnellen Autos oder spektakulären Missionen beschäftigen wollen. Und dann gibt es The Bus. Hier ist bereits eine pünktlich erreichte Haltestelle ein kleines Erfolgserlebnis. Die von TML-Studios entwickelte und von Aerosoft veröffentlichte Simulation widmet sich einem auf den ersten Blick unspektakulären Thema: dem öffentlichen Busverkehr. Statt hinter einem Rennwagen zu sitzen, übernehmen wir das Steuer eines Linienbusses und müssen uns mit Fahrplan, Straßenverkehr, Fahrgästen und der Technik unseres Fahrzeugs auseinandersetzen.
Corsair Cove im Test – Limbic Entertainment liefert eine der spannendsten Aufbausimulationen der letzten Jahre
Piraten gehören seit jeher zu den beliebtesten Themen der Spielewelt. Während sich die meisten Titel jedoch auf Seeschlachten, Schatzsuchen und Säbelduelle konzentrieren, verfolgt Limbic Entertainment mit "Corsair Cove" einen deutlich ungewöhnlicheren Ansatz. Statt selbst als Freibeuter die Weltmeere unsicher zu machen, errichtet ihr eine florierende Piratenkolonie, organisiert komplexe Warenketten, erkundet entlegene Inselgruppen und entwickelt eure kleine Siedlung Schritt für Schritt zu einer mächtigen Hochburg der Gesetzlosen. Das Ergebnis ist eine faszinierende Mischung aus klassischer Aufbausimulation, Wirtschaftsspiel, Logistik-Puzzle und Story-Abenteuer, die sich angenehm von Genregrößen wie "Anno", "Tropico" oder "Factorio" abhebt.
Gothic 1 Remake im Test – Willkommen zurück in der Kolonie!
Manche Spiele sind mehr als nur ein Zeitvertreib. Sie sind Erinnerungen, Emotionen und ein Stück Gaming-Geschichte. Für viele Rollenspielfans gehört Gothic genau in diese Kategorie. Mehr als 25 Jahre nach dem Original wagt sich Alkimia Interactive an die Neuauflage eines der wohl wichtigsten deutschen Rollenspiele überhaupt. Die große Frage lautet dabei natürlich: Kann das Gothic 1 Remake die Magie des Originals einfangen, ohne sich in moderner Beliebigkeit zu verlieren?
Copa City im Test: Innovativer Fußball-Tycoon mit viel Potenzial, aber ohne echte Stadionatmosphäre
Mit einigen Monaten Verspätung, aber immer noch pünktlich zur FIFA WM 2026, erscheint „Copa City“, die erste Fußball-Tycoon-Simulation aus dem Hause Triple Espresso. Hier geht es nicht nur um den Fußball auf dem Platz, sondern um Organisation, Logistik, Transport, Sicherheit und vieles mehr. Nachdem wir uns anhand der Demo ein erstes Bild machen konnten und damals noch recht skeptisch waren, durften wir mittlerweile für euch die Vollversion testen und verraten euch im Folgenden ob uns „Copa City“ wie das 7:1 von Deutschland gegen Curacao vom Platz gefegt hat, oder wir es eher enttäuschen finden, wie Brasiliens 1:1 gegen die Kapverdischen Inseln.
007: First Light – IO Interactive liefert den elegantesten Bond seit Jahren
Es gibt Spiele, bei denen schon die bloße Idee Begeisterung auslöst. IO Interactive entwickelt ein James-Bond-Spiel? Das klang von Anfang an nach einem Match, das kaum schiefgehen konnte. Schließlich haben die Dänen mit der „Hitman“-Reihe über Jahrzehnte bewiesen, wie gut sie elegante Infiltration, präzise geplante Einsätze und stilvolle Agentenfantasien beherrschen. Doch „007: First Light“ ist weit mehr als nur ein „Hitman“ mit Aston Martin und Martini. Stattdessen versucht IO, ein modernes Bond-Abenteuer zu erschaffen, das sich gleichzeitig wie ein Kinofilm und wie ein zeitgemäßes Actionspiel anfühlt.
Forza Horizon 6 im PC-Test: Atemberaubendes Japan zwischen Wohlfühl-Racer und verschenkter Autokultur
Kaum ein Schauplatz wurde von der Community so lange gefordert wie Japan. Mit Forza Horizon 6 erfüllt Playground Games diesen Wunsch endlich und schickt das Festival in eine offene Spielwelt voller Neonlichter, Bergpässe, Tempelanlagen und Küstenstraßen. Die PC-Version präsentiert sich dabei technisch beeindruckend, unglaublich flüssig und mit einer Kulisse, die stellenweise fast fotorealistisch wirkt. Gleichzeitig hinterlässt das Spiel nach vielen Stunden aber auch einen zwiespältigen Eindruck: Hinter der faszinierenden Oberfläche steckt ein Rennspiel, das kaum Risiken eingeht und die japanische Autokultur oft nur dekorativ nutzt.
Papierzauber mit kleinen Knicken – Wie gut ist Origament wirklich?
Es gibt Spiele, die einen allein durch ihren Stil sofort in den Bann ziehen. Gerade Titel, die sich optisch an realen Bastel- oder Kunsttechniken orientieren, besitzen oft eine ganz besondere Atmosphäre. Genau diesen Eindruck vermittelte auch Origament: A Paper Adventure bereits mit seinen ersten Trailern. Das Puzzle-Platforming-Abenteuer von Space Sauce Studio setzt auf eine Welt aus Papier, Origami-Elementen und märchenhafter Inszenierung – und weckt damit unweigerlich Erinnerungen an kreative Genre-Highlights wie Tearaway Unfolded oder Yoshi's Crafted World. Doch hinter der charmanten Fassade verbirgt sich kein revolutionäres Meisterwerk, sondern vielmehr ein angenehm entschleunigtes Abenteuer mit einigen Stärken, aber auch klar erkennbaren Schwächen.
Bus Bound (PC) – Testbericht: Wenn Linienverkehr plötzlich Sinn stiftet
Mit Bus Bound liefern stillalive studios und Saber Interactive eine Bus-Simulation, die sich bewusst zwischen klassischem Hardcore-Management und zugänglichem „Sim-lite“-Ansatz positioniert. Auf dem PC zeigt sich besonders schnell, worum es hier eigentlich geht: nicht um überkomplexe Systemtiefe oder trockene Pflichtenlisten, sondern um das ruhige, fast meditativ wirkende Zusammenspiel aus Fahren, Planen und dem schrittweisen Aufblühen einer Stadt.
