Zum Hauptinhalt springen
| Marc Heiland | Navigation

Schatten„Findet Euch zurecht in völligem Weiß und absoluter Dunkelheit. Begebt Euch auf die Reise und taucht mit allen Sinnen in ein fremdes Universum ein! Hell und dunkel, Tag und Nacht, schwarz und weiß: Dieser Raum ist ein nie dagewesenes Abenteuer für alle Sinne. In dieser sterilen, farblosen Welt gefangen, merkt Ihr, wie sich Eure Sinne schärfen und der Wille in Euch Gestalt annimmt, die Farben wieder zurückzubringen.“

| Marc Heiland | Navigation

Im beschaulichen Bocholt, inmitten eines Gewerbegebiets, befinden sich die Escape-Räume von „Mission House Bocholt“. Dort hat sich Inhaber Yuhan Budak seinen Traum von eigenen Escape-Räumen verwirklicht. Aktuell (Stand November 2025) stehen die Räume „Der Saloon“, „Welt der Schatten“, „Blutrausch“, „Juwelenraub“ und „Tödlicher Virus“ zum Rätseln, Forschen und Erkunden bereit. Wir durften für euch „Der Saloon“ und „Welt der Schatten“ spielen und verraten euch, wie uns die beiden Räume gefallen haben.

| Marc Heiland | PC-Games

Anno117Bild1jpgNach dem überragenden Anno 1800 tritt der Nachfolger in übergroße Fußspuren. Ob der erstmalige Wechsel in die Antike dem Titel gut getan hat, und wie Ubisoft Mainz mit Anno 117 erneut an die Spitze streben will, erfahrt ihr im Folgenden. Wir durften das Spiel auf dem PC testen und klären, was uns gefallen hat, wo es möglicherweise noch Baustellen gibt und was da noch künftig auf uns alle zukommen wird. 

| Marc Heiland | Sonstiges

LaserDanceWenn das eigene Wohnzimmer plötzlich zum Schauplatz eines Spionagefilms wird, steckt mit hoher Wahrscheinlichkeit „Laser Dance“ dahinter – das neueste Mixed-Reality-Projekt des belgischen Architekten und Game-Designers Thomas Van Bouwel. Der kreative Kopf hinter dem gefeierten VR-Puzzle „Cubism“ hat sich erneut der Herausforderung gestellt, virtuelle und reale Welten miteinander zu verweben – diesmal mit einem actionreichen Konzept, das irgendwo zwischen Fitness-Workout, Geschicklichkeitsparcours und Agentenfantasie liegt.

| Marc Heiland | PC-Games

SonicRacingBild1Schon beim ersten Start von Sonic Racing: CrossWorlds hat man dieses kindliche, aber zugleich verdächtig erwachsene Gefühl: Hier könnte etwas passieren, das man so noch nicht gefahren ist. Das Menü flimmert in knalligen Farben, die Streckenauswahl verspricht Zickzackkurven durch vertraute Sonic-Umgebungen — und dann sitzt man im Wagen, der Motor röhrt, und plötzlich ist man wieder fünfzehn und völlig überzeugt davon, mit einem perfekt getimten Drift die Welt zu erobern. Diese Review schaut nüchtern und ausführlich auf die PC-Version: Handlung, Steuerung, Modi, Umfang, Präsentation und den Vergleich mit dem großen Platzhirsch Mario Kart — und am Ende gibt’s ein Fazit, für wen sich der Kauf lohnt.

| Marc Heiland | Konsolen

WreckIch trete aufs Gaspedal, und sofort explodiert die Action: Mein Sportwagen katapultiert sich in hohem Bogen über eine Sprungschanze, landet punktgenau auf dem Dach eines Kontrahenten und wirbelt ihn durch die Luft – Funken sprühen, die Karosserie knirscht, die Kamera fährt in Slow Motion mit. Es ist dieses Chaos, das Arcade-Racer wie Burnout Paradise unvergesslich gemacht hat, und Wreckreation holt genau dieses Gefühl zurück. Jeder Takedown, jedes Risiko in Kurven oder bei Sprüngen vermittelt diesen Adrenalinrausch, der einen zugleich nervös und euphorisch macht.

| Marc Heiland | PC-Games

simon origins cover w480Simon the Sorcerer: Origins“ ist eine Hommage an ein Stück Adventure-Geschichte – und zugleich der Versuch, einer ikonischen Figur neues Leben einzuhauchen. Das Prequel erzählt, wie alles begann: Bevor Simon zum sarkastischen, selbstbewussten Magier der Neunziger wurde, war er ein ganz normaler Teenager – ein Junge mit spitzer Zunge, rebellischem Geist und einer gehörigen Portion Neugier. Die Handlung setzt genau dort an, wo das Alltägliche auf das Magische trifft.

| Marc Heiland | PC-Games

Jack11Es ist wieder so weit: Jackbox lädt ein zur ultimativen digitalen Spielesause. Und ja, kaum zu glauben – wir sind tatsächlich schon bei Partypack Nummer 11. Nachdem sich das Studio im vergangenen Jahr eine kreative Pause gegönnt hatte, kehren die Macher jetzt mit neuem Elan, frischen Ideen und einer guten Portion Selbstironie zurück. Das Ergebnis: ein Paket, das Vertrautes bewahrt, aber auch genug wagt, um die Jackbox-Erfahrung auf ein neues Level zu heben.

Was man über die Jackbox Party Packs wissen muss, ist eigentlich simpel: Sie sind der Inbegriff moderner Partyspiele. Alle sitzen mit dem Smartphone in der Hand auf dem Sofa, der Fernseher wird zum Spielfeld, und nach wenigen Minuten lachen alle Tränen. Das Prinzip ist geblieben – doch Partypack 11 fühlt sich an, als hätte die Reihe endlich wieder den Spaß und die Spontaneität gefunden, die man bei den letzten Ausgaben ein wenig vermisst hatte.

| Marc Heiland | PC-Games

Keeper1Er ist einer der Größten der PC- und Videospielentwickler aller Zeiten. Tim Schafer, aus dessen „Feder“ Legenden wie „The Secret of Monkey Island“, „Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge“, „Day of the Tentacle“, „Vollgas“, „Grim Fandango“, „Psychonauts 1&2“ oder auch „Brütal Legend“ stammen, ist seit über 30 Jahren ein Garant für absolut faszinierende Spiele, die immer ihren eigenen Weg gehen, oft das Genre mitgründeten oder einem Genre neue Akzente beifügen konnten. Auch sein neustes „Baby“ „Keeper“, gehört dazu. Zwar erfindet Schafer mit seinem Team von Double Fine Productions das Rad hier nicht neu.

Impressum - Datenschutz

Copyright 2016 © Inn-Joy.de All Rights Reserved. 

Joomla! © name is used under a limited license from Open Source Matters in the United States and other countries.