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| Marc Heiland | PC-Games

Copa City Bild1Mit einigen Monaten Verspätung, aber immer noch pünktlich zur FIFA WM 2026, erscheint „Copa City“, die erste Fußball-Tycoon-Simulation aus dem Hause Triple Espresso. Hier geht es nicht nur um den Fußball auf dem Platz, sondern um Organisation, Logistik, Transport, Sicherheit und vieles mehr. Nachdem wir uns anhand der Demo ein erstes Bild machen konnten und damals noch recht skeptisch waren, durften wir mittlerweile für euch die Vollversion testen und verraten euch im Folgenden ob uns „Copa City“ wie das 7:1 von Deutschland gegen Curacao vom Platz gefegt hat, oder wir es eher enttäuschen finden, wie Brasiliens 1:1 gegen die Kapverdischen Inseln.

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Coralie Heiland Aladdin SaschaNach längerer Pause führte uns unser Weg endlich wieder zur Mining Adventure World in Dorsten, die vielen Escape-Room-Fans noch unter ihrem früheren Namen „Geheimdepot“ bekannt sein dürfte. Der Anlass unseres Besuchs war dabei ein ganz besonderer: Mit „ALADDIN – DIE LEGENDE DER TAUSEND WÜNSCHE“ hat das Team einen neuen Raum eröffnet, der laut eigener Aussage der bislang aufwendigste Escape Room des Unternehmens sein soll.

| Marc Heiland | PC-Games

007Bild1Es gibt Spiele, bei denen schon die bloße Idee Begeisterung auslöst. IO Interactive entwickelt ein James-Bond-Spiel? Das klang von Anfang an nach einem Match, das kaum schiefgehen konnte. Schließlich haben die Dänen mit der „Hitman“-Reihe über Jahrzehnte bewiesen, wie gut sie elegante Infiltration, präzise geplante Einsätze und stilvolle Agentenfantasien beherrschen. Doch „007: First Light“ ist weit mehr als nur ein „Hitman“ mit Aston Martin und Martini. Stattdessen versucht IO, ein modernes Bond-Abenteuer zu erschaffen, das sich gleichzeitig wie ein Kinofilm und wie ein zeitgemäßes Actionspiel anfühlt.

| Marc Heiland | PC-Games

FORZA 6 Bild1Kaum ein Schauplatz wurde von der Community so lange gefordert wie Japan. Mit Forza Horizon 6 erfüllt Playground Games diesen Wunsch endlich und schickt das Festival in eine offene Spielwelt voller Neonlichter, Bergpässe, Tempelanlagen und Küstenstraßen. Die PC-Version präsentiert sich dabei technisch beeindruckend, unglaublich flüssig und mit einer Kulisse, die stellenweise fast fotorealistisch wirkt. Gleichzeitig hinterlässt das Spiel nach vielen Stunden aber auch einen zwiespältigen Eindruck: Hinter der faszinierenden Oberfläche steckt ein Rennspiel, das kaum Risiken eingeht und die japanische Autokultur oft nur dekorativ nutzt.

| Marc Heiland | PC-Games

nag demo 01 1Es gibt Spiele, die einen allein durch ihren Stil sofort in den Bann ziehen. Gerade Titel, die sich optisch an realen Bastel- oder Kunsttechniken orientieren, besitzen oft eine ganz besondere Atmosphäre. Genau diesen Eindruck vermittelte auch Origament: A Paper Adventure bereits mit seinen ersten Trailern. Das Puzzle-Platforming-Abenteuer von Space Sauce Studio setzt auf eine Welt aus Papier, Origami-Elementen und märchenhafter Inszenierung – und weckt damit unweigerlich Erinnerungen an kreative Genre-Highlights wie Tearaway Unfolded oder Yoshi's Crafted World. Doch hinter der charmanten Fassade verbirgt sich kein revolutionäres Meisterwerk, sondern vielmehr ein angenehm entschleunigtes Abenteuer mit einigen Stärken, aber auch klar erkennbaren Schwächen.

| Marc Heiland | PC-Games

BusBound1Mit Bus Bound liefern stillalive studios und Saber Interactive eine Bus-Simulation, die sich bewusst zwischen klassischem Hardcore-Management und zugänglichem „Sim-lite“-Ansatz positioniert. Auf dem PC zeigt sich besonders schnell, worum es hier eigentlich geht: nicht um überkomplexe Systemtiefe oder trockene Pflichtenlisten, sondern um das ruhige, fast meditativ wirkende Zusammenspiel aus Fahren, Planen und dem schrittweisen Aufblühen einer Stadt.

| Marc Heiland | Sonstiges

LN VR Packshot 00401Mit „Little Nightmares VR: Altered Echoes“ wagt die traditionsreiche Horror-Puzzle-Reihe den konsequenten Schritt in die virtuelle Realität – und dieser Schritt ist weit mehr als ein bloßer Perspektivwechsel. Er verändert das gesamte Spielgefühl fundamental. Statt die groteske Welt wie bisher aus sicherer Distanz zu beobachten, findet man sich nun direkt im Zentrum des Geschehens wieder. Die Frage ist also nicht nur, ob das funktioniert – sondern ob diese neue Nähe die Essenz der Reihe bereichert oder ihr vielleicht sogar schadet.

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SarosBild1Mit Saros liefert das finnische Studio Housemarque einen geistigen Nachfolger zu Returnal, der auf den ersten Blick vertraut wirkt, sich bei genauerem Hinsehen jedoch als eigenständige und in vielen Bereichen weiterentwickelte Erfahrung entpuppt. Statt lediglich das bewährte Konzept zu wiederholen, geht Saros einen Schritt weiter und kombiniert die kompromisslose Roguelike-Struktur seines Vorgängers mit einem deutlich zugänglicheren Ansatz, ohne dabei den spielerischen Anspruch vollständig aufzugeben.

| Marc Heiland | PC-Games

LaysaraLaysara: Summit Kingdom ist ein bemerkenswert eigenständiger Vertreter des Aufbauspiel-Genres, der sich bewusst von den üblichen Konventionen löst und seinen Fokus klar auf Effizienz, Raumplanung und Logistik legt – allerdings ohne die typische Systemtiefe der großen Genrevertreter vollständig zu erreichen. Statt ausufernder Städte auf weiten Ebenen entsteht hier ein sehr viel kompakteres, beinahe schon puzzleartiges Spielerlebnis, das vor allem durch seine ungewöhnliche Spielwelt und seine klare Designphilosophie auffällt.

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