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| Marc Heiland | PC-Games

BusBound1Mit Bus Bound liefern stillalive studios und Saber Interactive eine Bus-Simulation, die sich bewusst zwischen klassischem Hardcore-Management und zugänglichem „Sim-lite“-Ansatz positioniert. Auf dem PC zeigt sich besonders schnell, worum es hier eigentlich geht: nicht um überkomplexe Systemtiefe oder trockene Pflichtenlisten, sondern um das ruhige, fast meditativ wirkende Zusammenspiel aus Fahren, Planen und dem schrittweisen Aufblühen einer Stadt.

| Marc Heiland | Sonstiges

LN VR Packshot 00401Mit „Little Nightmares VR: Altered Echoes“ wagt die traditionsreiche Horror-Puzzle-Reihe den konsequenten Schritt in die virtuelle Realität – und dieser Schritt ist weit mehr als ein bloßer Perspektivwechsel. Er verändert das gesamte Spielgefühl fundamental. Statt die groteske Welt wie bisher aus sicherer Distanz zu beobachten, findet man sich nun direkt im Zentrum des Geschehens wieder. Die Frage ist also nicht nur, ob das funktioniert – sondern ob diese neue Nähe die Essenz der Reihe bereichert oder ihr vielleicht sogar schadet.

| Marc Heiland | Konsolen

SarosBild1Mit Saros liefert das finnische Studio Housemarque einen geistigen Nachfolger zu Returnal, der auf den ersten Blick vertraut wirkt, sich bei genauerem Hinsehen jedoch als eigenständige und in vielen Bereichen weiterentwickelte Erfahrung entpuppt. Statt lediglich das bewährte Konzept zu wiederholen, geht Saros einen Schritt weiter und kombiniert die kompromisslose Roguelike-Struktur seines Vorgängers mit einem deutlich zugänglicheren Ansatz, ohne dabei den spielerischen Anspruch vollständig aufzugeben.

| Marc Heiland | PC-Games

LaysaraLaysara: Summit Kingdom ist ein bemerkenswert eigenständiger Vertreter des Aufbauspiel-Genres, der sich bewusst von den üblichen Konventionen löst und seinen Fokus klar auf Effizienz, Raumplanung und Logistik legt – allerdings ohne die typische Systemtiefe der großen Genrevertreter vollständig zu erreichen. Statt ausufernder Städte auf weiten Ebenen entsteht hier ein sehr viel kompakteres, beinahe schon puzzleartiges Spielerlebnis, das vor allem durch seine ungewöhnliche Spielwelt und seine klare Designphilosophie auffällt.

| Marc Heiland | PC-Games

CthuluEin verstörender Einstieg zwischen Vergangenheit und Zukunft

Schon die ersten Minuten von Cthulhu: The Cosmic Abyss spielen bewusst mit den Erwartungen erfahrener Horror-Fans. Klassische Verweise auf die Miskatonic University und vertraute Motive wie okkulte Rituale oder unnatürliche Phänomene suggerieren zunächst ein Setting, das tief im frühen 20. Jahrhundert verwurzelt ist – ganz im Geiste von H. P. Lovecraft. Doch dieser Eindruck wird abrupt gebrochen: Die Handlung ist tatsächlich im Jahr 2056 angesiedelt, und der Protagonist Noah trägt eine künstliche Intelligenz direkt in seinem Kopf.

| Marc Heiland | Konsolen

TomodachiLife1Es gibt Spiele, die lassen sich mit einem einzigen Schlagwort präzise einordnen – Strategie, Shooter, Rollenspiel. Und dann gibt es Titel wie Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden, die sich jeder klaren Kategorisierung entziehen. Oberflächlich betrachtet handelt es sich zwar um eine Lebenssimulation, doch dieser Vergleich greift zu kurz. Zwar erinnert die Grundidee – Figuren erschaffen und ihr Leben verfolgen – entfernt an Genre-Größen wie Die Sims, doch Nintendos Ansatz verfolgt eine völlig andere Philosophie. Hier geht es weniger um Kontrolle und Optimierung, sondern vielmehr um absurde Dynamiken, unerwartete Wendungen und eine ganz eigene Form von Humor. Die entscheidende Frage ist also: Baut der neue Ableger dieses ungewöhnliche Konzept sinnvoll aus oder bleibt es bei einer charmanten, aber letztlich limitierten Spielerei?

| Marc Heiland | Konsolen

MOUSEMOUSE: P.I. for Hire wirkt auf den ersten Blick wie eine absurde Idee: Ein Spiel, das die kompromisslose Action klassischer Shooter mit der Ästhetik früher Zeichentrickfilme verbindet. Doch genau dieses ungewöhnliche Konzept geht erstaunlich gut auf. Der Titel schafft es, zwei scheinbar gegensätzliche Welten miteinander zu vereinen und daraus ein eigenständiges Spielerlebnis zu formen, das sowohl stilistisch als auch spielerisch überzeugt.

| Marc Heiland | Konsolen

Starfield1Als Bethesda Game Studios Starfield im Jahr 2023 veröffentlichte, war die Fallhöhe enorm. Kaum ein Rollenspiel wurde im Vorfeld so stark gehypt, kaum eines anschließend so kontrovers diskutiert. Während Kritiker die schiere Größe, die Freiheit und das ambitionierte Sci-Fi-Setting lobten, monierten viele Spieler die sterile Weltraumerkundung, die vielen Ladezeiten und eine gewisse emotionale Distanz im Storytelling. Nun, zweieinhalb Jahre später, erscheint das Spiel erstmals auf der PlayStation – inklusive umfangreicher Updates und zweier DLCs. Die PS5-Pro-Version versteht sich dabei nicht nur als Port, sondern als überarbeitete, inhaltlich vollständigste Fassung eines Spiels, das nie ganz seinen eigenen Ansprüchen gerecht wurde – und genau darin auch 2026 noch seinen Reiz entfaltet.

| Marc Heiland | PC-Games

Screamer Bild 1Der Versuch, einen traditionsreichen Arcade-Racer in die Moderne zu überführen, ist immer ein Balanceakt zwischen Nostalgie und Innovation. Genau daran misst sich auch Screamer – ein Reboot eines Namens, der seine Wurzeln tief in der goldenen Ära des Genres der 90er hat. Damals standen Titel wie Ridge Racer oder Daytona USA für ein Spielgefühl, das leicht zugänglich, aber schwer zu perfektionieren war. Diese Essenz versucht Screamer in ein futuristisches Gewand zu kleiden – mit gemischtem Erfolg.

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