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MotelEscapeBild1Manche Türen sollte man besser verschlossen lassen – doch genau dieser fatale Reiz lockt mutige Escape Room-Enthusiasten in die düstere Welt von „Ascension Studios“, dem ersten Raum von „Motel Escape“, einem neuen Anbieter für Escape-Räume in Essen. Was hier geboten wird, ist kein gewöhnliches Rätselspiel. Es ist ein finsteres Ritual, eine Reise in die tiefsten Abgründe des okkulten Wahnsinns – getragen vom atmosphärischen Fundament einer fiktiven Black-Metal-Band namens BELETHON. Und wer jetzt glaubt, das sei nur Show, wird spätestens beim Betreten des Studios eines Besseren belehrt. Doch eins nach dem anderen.

| Marc Heiland | Konsolen

F125Bild0Wenn der Startampel-Balken verlischt und der Motor in den roten Drehzahlbereich schnellt, ist es wieder so weit: „F1 2025“ steht in den Startlöchern – mit mehr Feinschliff, mehr Dramatik und mehr Emotionen als je zuvor. Codemasters und Electronic Arts präsentieren mit dem neuesten Ableger ihrer erfolgreichen Rennspielreihe nicht nur grafisch einen Schritt nach vorne, sondern setzen auch erzählerisch einen weiteren Meilenstein. Besonders Fans der cineastischen Kampagne „Breaking Point“ dürfen sich freuen. Doch reicht das, um der mittlerweile etwas angestaubten Serie erneuten Schwung zu verleihen, um auf dem Treppchen ganz oben zu stehen oder handelt es sich bei der diesjährigen Ausgabe eher um ein Update, dass mit einigen Lackkratzern sich über die Ziellinie retten kann? Wir haben die PS5-Version ausführlich getestet.

| Marc Heiland | PC-Games

CthulhuWorshippers of Cthulhu ist kein gewöhnlicher Siedlungssimulator. Crazy Goat Games wagt mit diesem Titel den Spagat zwischen klassischem Ressourcenmanagement, Kult-Simulation und kosmischem Horror – und das mit erstaunlich viel Fingerspitzengefühl. Basierend auf der düsteren Mythologie H.P. Lovecrafts entsteht ein Spiel, das gleichermaßen fasziniert wie verstört. Und das Beste: Es wird kontinuierlich weiterentwickelt – mit spürbarer Hingabe zum Detail.

| Marc Heiland | Konsolen

Claire1Ich spiele seit nunmehr über 30 Jahren Computerspiele, um mir einleitend ein - selbstverständlich subjektives - Bild der momentanen Ist-Situation am Gaming-Markt zu erlauben: Immer weniger neue Marken schaffen sich zu etablieren, weil alteingesessene Entwicklerstudios nur noch auf Altbewährtes setzen, immer weniger Risikobereitschaft zeigen und im jährlichen Rhythmus Spiele herausbringen, bei denen vielleicht ein paar Namen, das Setting oder irgendetwas anderes verändert wurde.

| Marc Heiland | Konsolen

DeliverBild1Mit Deliver At All Costs bringt das schwedische Indie-Studio Far Out Games in Zusammenarbeit mit Publisher-Konami einen explosiven Genre-Mix auf den Markt, der irgendwo zwischen Arcade-Raser, Sandbox-Spiel und absurd-überzeichneter und überdrehter Action-Komödie rangiert. Im Spiel schlüpft ihr in die Rolle von Winston Green, einem Kurier, der in den USA des Jahres 1959 seine Auftragswaren unter allen Umständen zustellen muss. Was das bedeutet und warum hier Wahnsinn Programm ist, erklären wir im Test.

| Marc Heiland | PC-Games

Amnesia RebirthNach dem Genremeilenstein Amnesia: The Dark Descent (2010) und dem experimentelleren A Machine for Pigs (2013, entwickelt von The Chinese Room) meldet sich Frictional Games mit einem neuen Hauptteil der Serie zurück. Amnesia: Rebirth knüpft erzählerisch und atmosphärisch an den Erstling an und will das Rad nicht neu erfinden – dafür aber tiefer graben. Was wir bekommen, ist kein schneller Horrortrip mit billigen Schockeffekten, sondern ein verstörendes, psychologisches Abenteuer, das seinen Schrecken aus dem Kopfkino bezieht. Und das gelingt – nicht immer perfekt, aber mit beeindruckender Konsequenz.

| Marc Heiland | PC-Games

Frostpunk2Wie führt man eine Gesellschaft am Abgrund? Mit Menschlichkeit, Idealen – oder eiserner Kontrolle? „Frostpunk 2“ stellt uns vor Entscheidungen, die schwerer wiegen als der Schnee auf unseren Dächern.

| Marc Heiland | Konsolen

DOOM1Als id Software im Jahr 1990 seinen Erstling „Commander Keen in Invasion of the Vorticons“ auf den Markt brachte, wurde das Entwicklerteam quasi über Nacht bekannt, da es ihm mit diesem Titel gelang, flüssiges Sidescrolling auf dem PC zu ermöglichen. Damit gelang id Software etwas, das bis dahin fast nur Konsolen wie das NES beherrschten. Das Spiel war ein großer Erfolg im Shareware-Modell und machte id Software schnell bekannt.

| Marc Heiland | PC-Games

CitadelumBild1Aufbaustrategie-Spiele im antiken Rom erfreuen sich seit mittlerweile über 30 Jahren einer großen Beliebtheit. Beginnend mit dem legendären Urahn „Caesar“, das von Impressions Games entwickelt und 1992 von Sierra Entertainment für den Amiga veröffentlicht wurde, über die Nachfolger „Caesar II-IV“ bis hin zum bald erscheinenden „Anno 117“ haben sich viele Entwicklerstudios mit der Blüte der römischen Expansion zur Zeit des Kaiserreichs auseinandergesetzt.

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