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| Marc Heiland | Sonstiges

HeadsetWer kennt das nicht: Da möchte man sich mit seinem Smartphone bequem an den Strand, in den Garten oder einfach aufs Bett setzen, um Musik zu hören. Doch die kabelgebundenen Kopfhörer müssen erst einmal entwirrt werden, weil sie sich in der Tasche oder im Fach mal wieder verknotet haben. Oder auch beim Telefonieren unterwegs: Headsets mit Kabel sind einfach viel störender, als kabellose Pendants. Doch wenn man auf der Suche nach einem geeigneten Produkt ist, kommt es nicht nur darauf an, dass die Kopfhörer kabellos sind. In Zeiten von Beatz, AirPods und Co. muss natürlich auch der Klang entsprechend gut sein. Wenn dann der Preis auch noch die Geldbörse nicht komplett entleert, steht einem Kauf eigentlich nichts mehr im Wege. Bei PEARL bekommt ihr aktuell das True Wireless In-Ear-Headset der Firma auvisio. Wie gut sich das Headset schlägt, haben wir im Langzeittest herausgefunden.

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EscapeRoomDuoSeit knapp zwei Jahren stellen wir euch die „Escape Room: Das Spiel“-Titel von Noris Spiele vor. Die Reihe zeichnet sich dadurch aus, dass es hier nicht nur um einfache Escape-Geschichten geht. Vielmehr hat man bei Noris Spiele den haptischen Part mit in den Vordergrund gestellt und setzt bei allen Teilen auf den so genannten „Chrono Decoder“, einem interaktiven Zeitmesser, der gleichzeitig Bestandteil perser Rätsel ist. Über einen Schlüssel-Mechanismus gibt er euch darüber hinaus an, ob ihr Rätsel richtig gelöst habt.

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EscapeRoomMagicianIhr seid gerade auf einem gemütlichen abendlichen Spaziergang durch die Innenstadt von Lockholm, als gerade ein Mann mit Zylinder vor die Halle der Pharaonen tritt und zu schreien beginnt: „Meine Damen und Herren, sehen Sie nur heute die unglaubliche Show des Magiers Flaubert Moudin! Diese Illusionen werden Sie zum Staunen bringen! Heute freier Eintritt!" Gemeinsam entschließt ihr euch, die Show anzusehen. Eure Anmeldung nimmt der Mann im Zylinder mit einem hämischen Grinsen entgegen und bittet euch einzutreten. Doch kurz, nachdem ihr die komplett rot eingerichtete Lobby betreten habt, fällt die Tür hinter euch zu. Von draußen hört ihr nur noch ein lautes, diabolisches Lachen.

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SternwarteEscape Room-Spiele erfreuen sich in den vergangenen Jahren einer immer größeren Beliebtheit. Egal ob im „echten“ Leben ,wo ihr innerhalb von 60 Minuten Missionen erfüllen müsst, um einen Raum wieder verlassen zu können, oder aber als Brettspiel (uns seit einiger Zeit sogar in Virtueller Realität) – der Angebote gibt es viele. Nachdem wir euch bereits verschiedene Anbieter vorgestellt und die Spiele rezensiert haben, steht heute eine weitere Reihe auf dem Prüfstand. Die Rede ist von den Escape-Spielen von „ThinkFun“, die unter dem Label von Ravensburger ihre Titel veröffentlichen. Dank der freundlichen Unterstützung von Ravensburger präsentieren wir euch im Folgenden „Escape the Room: Das Geheimnis der Sternwarte“.

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GalerieAuf unserer Tour durch die verschiedenen Bundesländer und ihre Escape-Räume war Baden-Württemberg bislang noch unentdeckt. Umso mehr hat es uns gefreut, dass wir während unseres Sommerurlaubs die Möglichkeit hatten, in Baden-Baden einen Raum des Anbieters „ExitGames“ spielen zu dürfen. Dieser Raum hört auf den Namen „Die geheimnisvolle Galerie“, ist ein mittelschwerer Raum und kann mit 3-6 Spielern bewältigt werden. Hier unsere Eindrücke.

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Wolfenstein1Nachdem wir in den letzten Teilen der „Wolfenstein“-Reihe mit dem „Nazi-Killer“ B.J. Blazkowicz unterwegs waren, um der „braunen Brut“ den Garaus zu machen, treten wir im neusten Ableger „Youngblood“ mit den beiden Töchtern der „Ein-Mann-Armee“ Blazkowicz , Jessica und Sophia, den Nazis in den virtuellen Hintern. Denn ihr Dad ist spurlos verschwunden und die Töchter müssen ihren Vater natürlich schnellstmöglich wiederfinden. Ob den beiden in diesem Koop-Shooter die Suche gelingt und wie der Titel im Vergleich mit den Vorgängern abschneidet, erklären wir euch im Test.

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SeaofSolitudeWir alle haben unsere Ängste. Die einen haben Angst vor der Arbeitslosigkeit. Andere sorgen sich um ihre Gesundheit. Wieder andere können nicht allein sein, haben Angst vor der Dunkelheit oder vor dem Kontakt zu anderen Menschen. Diese Ängste, die uns oft unser Leben lang begleiten, haben Cornelia Geppert und Jo-Mei, ein junges Studio aus Berlin, in einem kleinen Independent-Spiel mit dem Namen „Sea of Solitude“ über „EA Originals“ veröffentlicht. Wir haben das Abenteuer rund um die kleine Kay für euch anhand der Xbox One-Version getestet.

| Marc Heiland | Konsolen

SuperMarioMaker2Bild1Nintendo ist seit jeher für Kreativität bekannt. Egal ob es die Konsolen sind, welche immer eine andere Richtung als der Mainstream eingeschlagen haben, ob es Spiele sind, die gerne mal mit Konventionen brechen und den Spieler nicht nur zum Spielen, sondern auch zum Basteln (wie zuletzt bei „Labo“) und zum Bauen einladen. Frei nach dem Motto: Wenn du einen großen Baukasten bekommst, dann erstelle dir doch deine Level selbst! Diesen kreativen Baukasten stellt Nintendo unter den Namen „Super Mario Maker“. Nach dem äußerst erfolgreichen Vorgänger, der noch auf der WiiU erschien, ist jetzt der Nachfolger für die Nintendo Switch im Handel erhältlich. Wir durften uns ausführliches Bild von „Super Mario Maker 2“ machen und verraten euch im Test, ob der Nachfolger ebenfalls unterhalten kann, wo er sich vom ersten Teil unterscheidet und ob sich hier wirklich schon das Switch Spiel des Jahres ankündigt.

| Marc Heiland | Konsolen

JudgmentBild1Seit mittlerweile 13 Jahren erfreut sich die von SEGA entwickelte Spiele-Reihe „Yakuza“ einer enormen Popularität. Nachdem mit Teil 6 die Kazuma Kiryu-Saga im April vergangenen Jahres abgeschlossen wurde, warten Fans in aller Welt natürlich auf neue Lebenszeichen. Nun ist mit dem Spinoff „Judgment“ ein weiterer Titel im „Yakuza“-Universum erschienen. In unserem Test verraten wir euch, wie sich die Gewichtung vom klassischen „Yakuza“ hin zu diesem Ableger verändert hat und ob Serienneulinge hier dennoch einsteigen können oder erst alle Vorgänger spielen müssen, um hinter die Story zu kommen. Getestet haben wir „Judgment“ auf der PS4 Pro.

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