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| Marc Heiland | Sonstiges

Inzone H9Sony hat den PC für sich entdeckt. Nachdem Konkurrent Microsoft schon seit einigen Jahren den Weg geht, seine Spiele auch auf dem PC den Fans anzubieten, hatte sich Sony damit immer ein wenig schwergetan. Doch allem Anschein nach hat auch Sony mittlerweile erkannt, dass es heutzutage Sinn macht, eine möglichst breite Community anzusprechen. Warum auch nicht?! Immerhin gibt es weltweit viele Spielerinnen und Spieler, die sich ein „God of War“, „Gran Turismo“ und Co. schon seit den Anfängen der Reihen auf ihrem PC gewünscht haben.

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BuexausCasinOCasinos - Wie viele menschliche Schicksale mögen in ihnen vorgekommen sein? Wie viele Menschen, die über Nacht ein kleines Vermögen machten, es aber möglicherweise auch wieder aufgrund ihrer Gier an die Bank verloren (denn die Bank gewinnt ja bekanntlich immer), wie viele, die ihre letzten Pennys aufs Spiel setzten und als arme Schlucker sie wieder verließen? All diese Menschen waren (und sind es noch heute) von einem gleichermaßen fasziniert: Dem Glamour, welchen Casinos auf die meisten Menschen ausüben, den klirrenden Münzen, die in die Schächte der „Einarmigen Banditen“ oder andere Glücksspielautomaten fielen und der elektrisierenden Stimmung, die in den Räumen eines Casinos herrscht. Nicht umsonst stehen Casinos im Mittelpunkt wichtiger Szenen zahlreicher Hollywood-Blockbuster.

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BuexausMasterGKennt ihr noch die „Fifty Shades of Grey“-Bücher, die vor einigen Jahren von zahlreichen Frauen (und bestimmt auch einigen Männern) rund um den Globus verschlungen und aus denen erfolgreiche Verfilmungen wurden? Mit dem Thema BDSM kann man immer etwas machen, warum nicht also auch einen Escape Room (oder wie wir es nennen würden: „Erotik Adventure Room“)? Diese Frage hat sich auch Sabine Precz, Inhaberin und Geschäftsführerin des Escape Rooms „Büxaus“ in Bottrop, gestellt, als sie überlegte, mit welchem Thema sie sich von den Mitbewerbern absetzen könnte.

| Marc Heiland | Konsolen

Two Point CampusAls im Jahr 1997 der damalige Entwickler Bullfrog sein „Theme Hospital“ veröffentlichte, stand das „Sim“-Genre noch in voller Blüte. Im Gegensatz zu „Sim City“, „Sim Earth“ und Co. begeisterte der Titel damals die Fans vor allem durch seinen ziemlich abgedrehten Humor, seine unglaublich kreativen Ideen und jede Menge Spielspaß. Als dann 2018 die Two Point Studios ihren geistigen Nachfolger „Two Point Hospital“ auf den Markt brachten, waren die Fans zunächst etwas in Sorge, ob der Titel dem großen Vorbild denn auch gerecht würde. Doch der Erfolg gab den Entwicklern recht: „Two Point Hospital“ war weltweit ein absoluter Erfolg und schaffte es, den Geist des legendären „Theme Hospital“ ins 21. Jahrhundert zu transportieren und sowohl Veteranen des Vorgängers als auch Neulinge gleichermaßen zu begeistern.

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GeheimdepotDorstenUhren„Die dunkelsten Ereignisse geschehen manchmal an den gewöhnlichsten Orten. Tag und Nacht tickt in dem verlassenen Hotel „Terminus“ eine mysteriöse Uhr. Jedes Mal, wenn die Uhr tickt und ihre markdurchdringende Melodie spielt, schrecken die Angestellten des Hotels auf.

Diese Uhr, irgendwo in den dicken Gemäuern des alten Hotels versteckt, aber bisher noch nicht aufgespürt worden, bewahrt ein äußerst dunkles Geheimnis. Das Hotel ist seit dem Verschwinden der Hausherrin erfüllt mit einem Fluch. Dieser liegt über dem Gemäuer, wie ein dunkler schwarzer Schatten. Als die beiden zurückgebliebenen Dienstboten versuchten, das Mysterium ein für alle Mal zu lösen, lassen sie versehentlich den ruhelosen Geist eines kleinen Mädchens frei.

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Enigmania PuppenspielerEs gibt Escape Räume, bei denen man sich seit Jahren vornimmt, sie zu spielen. Doch irgendwie kommt immer etwas dazwischen. Einer dieser Räume ist „Der Puppenspieler“ von Anbieter enigmania in Dortmund. Seitdem wir 2018 dort „Operation Casino“ gespielt hatten, hatte ich mir vorgenommen, diesen - im Steampunk-Setting gehaltenen - Raum zu spielen. Allerdings kam immer etwas dazwischen. Umso mehr hat es mich dann auch gefreut als wir am gestrigen Samstag endlich spontan Zeit fanden (und einen feiern Slot), den Puppenspieler zu besuchen. Wie uns der Raum gefallen hat, lest ihr im Test.

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EscapeArenaEssenEscape Räume an Filme anzulehnen, ist bei vielen Anbietern eine beliebte Methode, ihren Räumen ein gewisses Flair mitzugeben. Harry Potter, Sherlock Holmes, Indiana Jones und Co ziehen eigentlich immer.

Dabei kann es jedoch vorkommen, dass Fans mit allzu hohen Erwartungen an die Räume gehen, selbst wenn diese thematisch nur von den Blockbustern inspiriert wurden und dann die Fallhöhe auch umso höher ist. Umso mutiger ist es dann, wenn ein Anbieter gleich mehrere Räume den Hollywood-Vorlagen widmet. In unserem „Fall“ handelt es sich um „Escape Arena“, der am Rand der Essener Innenstadt seine Zelte aufgeschlagen hat. Wir haben die Räume „Die Gruselhütte“ und „Die Zauberschule“ getestet und klären im Test ob uns die beiden Räume überzeugen konnten.

| Marc Heiland | Konsolen

AsDuskFallsBild1Entwickler und Publisher besitzen heutzutage kaum noch Mut. Statt neue Wege zu gehen, etwas zu wagen und dabei möglicherweise auch auf die Nase zu fallen, entwickeln sie den xten Aufguss alter IPs, die oftmals einfach nur noch nerven. Dass es auch anders geht, beweisen kleinere Studios, die Perlen wie „Limbo“, „The Eternal Cylinder“, „Unravel“ oder auch „It takes two“ auf den Markt gebracht und mit ihren „kleinen“ Spielen ein Millionenpublikum begeistern konnten. In diese Kerbe will auch das im Graphic-Novel-Look gehaltene und exklusiv für die Xbox-Familie erschienene Spiel „As Dusk Falls“, welches aktuell im Game Pass kostenlos enthalten ist, schlagen. Wir haben den von INTERIOR/NIGHT entwickelten Titel einmal genauer angeschaut und klären im Test, ob uns das Spiel überzeugen konnte.

| Marc Heiland | Konsolen

StrayIn den vergangenen Jahrzehnten haben wir wohl so ziemlich jeden Charakter innerhalb des immer größer werdenden Videospiele-Universums übernommen. Neben jeder Menge testosterongesteuerter Muskelberge, furchtloser Drachen, Steinzeitmenschen, durchgeknallter Psychopathen, Zombiejägern und sogar Brot, konnten wir hin und wieder auch als Tier unterwegs sein. Auch die Schauplätze waren bislang vielseitig und brachten so ziemlich jede Epoche in virtueller Gestalt auf die heimischen Bildschirme.

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